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2턴은 생각하고 있었는데 의외로 


손쉽게?? 1턴으로 마무리


우선제거대상인 보호막 생성기와


본부위치가 엇갈려 있었지만


보호막생성기 주변 시설들이 약해서


우선제거하고도 병력손실이 적었다


그리고 당연스럽게


벽을 타고 코너웍으로 침투


연막탄은 역시 최고 ^^v




소총수 딱총화력으로


빵야빵야하며 본부를


접수해버립니다




가장 기분좋게 클리어한


22단계 메가크랩잡이


30단계까지만 가보는걸로 ^0^




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가까운 곳에 제거할 수 있는


보호막 생성기가 첫번째 목표물


기존에 있는 병력 탱메조합으로


침투할 길을 내주고 보호막 생성기까지


제거완료!!! 1턴은 이렇게 마무리




두번째 턴엔 올소총수 출동


연막탄을 사용하여 안으로 침투


탱메는 안쪽에서 힘을 발휘하지 못합니다


너무 느려서요 강화대포나 보초탑도


탱메에겐 좋을 거 없죠


그래서 주카나 소총수가 출동!


이번엔 병력을 더 많이 뽑을 수 있는


소총수로 나갑니다

(이번엔 소총수 활용이 많음)


올소총수 공격으로


아름답게 마무리!!!



힘의 가루는 무조건 사용합니다

메가크랩은 힘의 가루 없이는

당연히 힘에 부치죠!

이럴때 쓰라고 있는 게

힘의 가루!!!!



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메가크랩 2.0 시도중


가장 모범적인 플레이


2번의 기회로 마무리했고


헤비주카, 주카로 시도


두 병력의 특성에 맞게 


가장 알맞는 기지


다만 로켓발사기와


시설들을 미리 쳐부셔야


제거해야 안전하게


클리어가능하니


우선순위에 있는


방어시설들을 제거하며


진행하면 수월하게 깰 수 있어요





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풀도핑하고 컨트롤 잘하는 분이라면


단 한번에도 깰 수 있는


판이라고 생각


병력은 헤비주카로 뽑아주고요


평균 2번안에 클리어가능


저는 컨트롤 미스로


3번에 걸쳐 클리어


범상치 않은 이런 시설들을


남다른 전략으로


승부해보는 게


메가크랩의 가장 큰 묘미


자원도 덤으로 주고


다만 공격기회가 제한적이라는 거


그거 하나 아쉽네요





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도핑마감시간 덕분에


소총수를 활용해서 클리어


클리어라기보단


그냥 꾸역꾸역


다음 단계로 넘어갔다 하는게


맞는 거 같네요


뭔가 좀 여유가 있다면


야무진 전략으로


승부할텐데


아쉽긴 하지만


그래도 클리어는 클리어 ㅎㅎ


이번엔 그냥 즐기며


메가크랩사냥을


하늘 걸로 만족





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플레이 참고용이라기보다


그냥 스테이지 17이


이렇게 생겼나보다 보세요


컨트롤 미스가 무엇인가?란


나름 이정표를 세운


한판!!!!!


플레이는 엉망입니다 ㅎㅎ


그러니 그냥 이런 판이구나


생각해주시길~~


암튼 마감까지


달려봅시다





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안정적 공략이라면


2턴에 끝낼 수 있음


하지만 병력에 따라 다름


본인은 3턴에 깼음


안전제일주의로 플레이


종료시간이 가까이 옵니다


대게잡이로 조금이라도


살림에 보탬들 되시길!!


응원합니다





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안전제일 치고 빠지기 전략


공격기회가 한두번 남은 경우라면


비추합니다


무조건 안정적인 희생없는 전략


시간이 넉넉한 상태에서 휴식을 갖는 타이밍에


이런식으로 적용합니다


헤비주카로 연막탄을 쓰고 진행했다면


한 번의 기회로도 마무리하기도 합니다


저는 그냥 노가다로 진행한걸로 ㅎㅎ





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